Obrázek
Obrázek

Access+ Kiedy to się stało?

ASACSTIME01CS
Asmodee
Odkryj wersję popularnej gry zapamiętującej i myślącej. Kiedy to się stało? z serii gier Access+.
Więcej informacji
Magazyn zewnętrzny: > 10 szt
Twoja cena z VAT
(PTU PL 23%)
128,10 zł
Cena bez VAT
104,15 zł

  • Czy znalazłeś lepszą cenę?
  • Czy znalazłeś lepszą cenę?

    * Wymagane pola

    Odpowiemy tak szybko, jak to możliwe, zwykle w ciągu kilku godzin.

    Wysyłając formularz wyrażasz zgodę na przetwarzanie danych osobowych (Czytać)

     

     

    Ekspresowa dostawa

     

    Bezpłatna wysyłka od 901 zł

     

    Satysfakcja gwarantowana

     

    Seria gier Access+ została specjalnie przystosowana do wspomagania korekcji zaburzeń poznawczych.
    Gry to narzędzie stymulujące umiejętności i pomagające nadać priorytet uczuciu radości i wspólnej zabawie.

    Dzięki większym kartom i starannie dobranym wydarzeniom radość z gry może cieszyć każdego! Wybierz motyw i zacznij grać! Utwórz oś czasu, układając wydarzenia z kart w kolejności, w jakiej miały miejsce. Doskonały (i zabawny!) sposób na ćwiczenie pamięci i doskonalenie umiejętności uwagi.

    Funkcje poznawcze wykorzystane w grze Kiedy to się stało? Dostęp+:

    Logika i matematyka:
    Gracze muszą ułożyć wydarzenia przedstawione na kartach w porządku chronologicznym. Wymaga to zastosowania wiedzy matematycznej, takiej jak dodatnie i ujemne liczby całkowite, i ułożenia ich w kolejności rosnącej, a także świadomości osi czasu i porządku chronologicznego.

    Pamięć długotrwała, dialog wewnętrzny i wyobraźnia:
    Grając w obie wersje (klasyczną i osobistą), gracze muszą uzyskać dostęp do wiedzy lub wspomnień znajdujących się w ich pamięci długotrwałej (epizodycznej i jawnej), aby określić, gdzie wydarzenie mieści się na osi czasu. To natychmiast aktywuje ich wewnętrzny dialog, gdy rozmawiają ze sobą o wydarzeniu i próbują umiejscowić je w czasie i/lub w swojej wyobraźni, odtwarzając w myślach momenty, których szukają. Te działania mentalne pozwalają ci zdecydować, gdzie umieścić określone karty na osi czasu.

    Inne wykorzystywane funkcje poznawcze
    W trakcie gry gracze wykorzystują swoje pole leksykalne i wyobraźnię, aby tymczasowo zachować widziane obrazy i połączyć je z wcześniejszą wiedzą. Gracze muszą także wykorzystywać koncentrację oraz pamięć krótkotrwałą i roboczą do myślenia i analizowania informacji. Regulacja impulsywności ułatwia im układanie zdarzeń we właściwej kolejności. W wersji osobistych doświadczeń może być potrzebna regulacja emocjonalna. Pamiętanie pewnych wydarzeń może czasami aktywować powiązane uczucia. Kiedy tak się dzieje, gracz musi regulować pojawiające się impulsy emocjonalne.

    Kupując tę grę, przekażesz 35 CZK fundacji NAUTIS, która pomaga osobom z autyzmem i ich rodzinom.

    Opinia eksperta: Christophe Debien – psychiatra szpitalny:
    Zabawa może i leczy, ale niewątpliwie działa kojąco, wzmacniająco i rozwijająco. Pewnie dlatego gry należą do wielu narzędzi wspomagających, z których korzystamy na co dzień w pracy z pacjentami, czy to w celu pobudzenia złej pamięci, poprawy zaburzonej uwagi i umiejętności projekcji, czy też ożywienia motoryki.
    Nowa linia gier Access+ to nie tylko gry odpowiednie dla opiekunów i osób, którymi się opiekują, ale w zabawny sposób. Daje o wiele więcej: pozwala na wykorzystanie gier w ramach opieki, dostosowując je i zmieniając tak, aby każdy – rodzina, terapeuta i pacjent – mógł rozwijać się wspólnie z innymi.

    Zawartość Paczki:
    - 48 kart Wydarzeń: Każda karta ma awers i stronę z datą. Ilustracje są takie same po obu stronach. Strona daty wyświetla datę i nazwę wydarzenia.
    - 12 kart osobistych doświadczeń: każda karta zawiera temat i ilustrację związaną z momentem w życiu
    - 4 linie czasu
    - 1 zasada

    Czas gry: 15 minut
    Liczba graczy: 1-4
    Zalecany wiek: 8+