modele RC
Akcesoria RC
Zabawki
Materiały i narzędzia
modele z tworzyw sztucznych
Akcesoria do komputerów PC i G
Disney Robin Hood: Szeryf z Nottingham
Czy znalazłeś lepszą cenę?
* Wymagane pola
Odpowiemy tak szybko, jak to możliwe, zwykle w ciągu kilku godzin.
Wysyłając formularz wyrażasz zgodę na przetwarzanie danych osobowych (Czytać)
Ekspresowa dostawa
Bezpłatna wysyłka od 901 zł
Satysfakcja gwarantowana
Polecane specjalnie dla Ciebie
Król Ryszard wyruszył na wojnę. Pod jego nieobecność władzę przejął jego brat, zły książę Jan. Wraz ze swoim zastępcą, szeryfem Nottingham, korzysta ze skradzionego królewskiego skarbu i narzuca mordercze podatki biednym mieszkańcom wioski.
Robin Hood i jego wesoła grupa dobroczyńców podejmują się zadania ochrony biednych i ratowania swojego kraju.
Dzięki Twojej pomocy wspólnie odzyskają królewski skarb i potajemnie dostarczą dobra tym, którzy ich najbardziej potrzebują! Zostań graczem, który na koniec gry będzie najbogatszy i najbardziej dobroczyńcą.
Pomóż biednym mieszkańcom wioski, którzy są uciskani przez złego księcia Jana, i przynieś im dobra! Jednak nie będzie to łatwe, ponieważ wszystko, co przybywa do wioski, jest kontrolowane przez poplecznika księcia, szeryfa Nottingham.
Aby przez to przejść, musisz przekonać szeryfa, żeby cię wpuścił... za wszelką cenę!
Gra składa się z kilku rund. W każdej rundzie jeden z graczy wciela się w rolę szeryfa, podczas gdy pozostali gracze wcielają się w Robina Hooda, Małego Johna, Lady Kvochavę, Lady Marianę lub Brata Tucka.
Runda gry składa się z 5 faz, które należy rozegrać w następującej kolejności:
1. Handel towarami
Możesz odrzucić niepotrzebne karty i dobrać nowe, mając nadzieję na zdobycie idealnego zestawu towarów do zabrania na rynek.
2. Załadunek towarów
Umieść karty towarów, które chcesz zanieść do wioski, w swojej torbie kupieckiej.
3. Odprawa celna towarów
Na tym etapie należy powiadomić szeryfa o tym, jakie towary zamierzasz zabrać do wioski. Oczywiście, że zawsze istnieje możliwość oszustwa i podstępu!
4. Sprawdzanie toreb z zakupami
Teraz kolej na szeryfa! Jako szeryf możesz zdecydować, które torby sprawdzisz. Jeśli przyłapiesz kogoś na kłamstwie, zapłacisz więcej podatków. Uważaj jednak, aby nie sprawdzać uczciwego gracza, ponieważ to on będzie chciał od ciebie zarobić.
5. Koniec rundy gry
Pod koniec rundy gracz, który aktualnie gra jako szeryf, przekazuje figurkę szeryfa graczowi siedzącemu po jego lewej stronie. Ten gracz zostanie nowym szeryfem.
Jeżeli wszyscy gracze pełnili funkcję szeryfa 3 razy (w grze dla 3 graczy) lub 2 razy (w grze dla 4–5 graczy), gra kończy się natychmiast!
Zawartość opakowania:
204 karty
5 toreb kupieckich
5 plansz graczy
4 karty wieśniaków,
36 żetonów mieszkańców wsi
133 żetony monet
1 figurka szeryfa
1 zasady