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Nur weil es in der Stadt von Zombies wimmelt, sollten Sie sich den Spaß nicht entgehen lassen! Begeben Sie sich auf ein gnadenloses, verrücktes Rennen ... blind!
VORBEREITEN, AUFMERKSAMKEIT, ZEICHNEN!
Der Fahrer bedeckt seine Augen und muss seine Route so schnell wie möglich einzeichnen, ohne von der Strecke abzukommen.
Der Copilot gibt ihm verbale Hinweise und bewegt seinen Daumen wie einen Joystick.
Das erste Team, das auf zwei Strecken gewinnt, gewinnt das Spiel.
- Bilden Sie 2 Teams mit jeweils 2 bis 3 Spielern. Die Anzahl der Teams kann unterschiedlich sein. Wählen Sie den ersten Fahrer jedes Teams und geben Sie ihm einen Marker und eine Maske. Die anderen Spieler stellen die Co-Piloten dar (die Rollen wechseln im Laufe des Spiels).
- Das Team mit dem jüngsten Spieler wählt die erste Strecke des Rennens. Beide Teams nehmen eine Kopie der jeweiligen Strecke (von jeder Strecke sind 2 Kopien erhältlich).
- Jeder Fahrer platziert seinen Marker auf dem Startpfeil seiner Streckentafel und bedeckt seine Augen mit einer Maske. Er sollte nichts sehen. Betrüge nicht! Einer der Co-Piloten ergreift den Daumen des Piloten der anderen Hand und bewegt ihn wie einen „Joystick“.
- Beide Fahrer beginnen gleichzeitig, auf der Grundlage der Anweisungen ihrer Co-Piloten die Route auf ihrer Streckentafel einzuzeichnen. Ihr Ziel ist es, das andere Ende der Strecke zu erreichen, ohne von der Straße zu stürzen, die durch weiße Linien markiert ist.
- Sie können dem Fahrer alle mündlichen Anweisungen geben, die Sie für nützlich halten, um so schnell wie möglich an Ihr Ziel zu gelangen. Wir empfehlen die Verwendung von „oben, unten, links, rechts“, aber seien Sie ruhig kreativ!
- Bewegen Sie den Daumen des Fahrers auf die gleiche Weise, wie Sie ein Videospiel mit einem „Joystick“ steuern. Signale vereinbaren. Zum Beispiel leichter Druck für langsame Bewegungen auf dem Board, mehr Druck für schnelleres Fahren!
- Das Team, das als erstes die Ziellinie überquert, wird Sieger der jeweiligen Strecke. Wenn dies der erste Titel ist, den Ihr Team gewonnen hat, spielen Sie den nächsten Titel. Das unterlegene Team hat das Recht, die nächste Strecke zu wählen. Wenn dies die zweite Strecke ist, die Ihr Team gewinnt, gewinnen Sie das ganze Spiel!
Packungsinhalt:
16 Gleistafeln (2 Kopien von 16 verschiedenen Gleisen)
2 Formel-Z-Masken
1 Turbo-Guide (Regeln)
2 Fettmarker
6 Damekarten
1 Bombenvorlage
1 Kordelschablone
2 Tücher