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Das Konzept

ASCON01CZ
Repos Production
Ein Spiel, bei dem es keine Worte, Bilder und Hinweise gibt.
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    Im Spiel Konzept besteht Ihr Ziel darin, die Wörter zu erraten, die mithilfe der Symbole – dem Konzept – angezeigt werden.

    Platzieren Sie das Spielbrett zu Beginn so in der Mitte des Tisches, dass alle Spieler es sehen und bequem erreichen können. Mischt den Draft-Stapel und legt ihn verdeckt neben den Spielplan. Erstelle Stapel aus doppelten Siegpunkten und einfachen Siegpunkten. Geben Sie Figuren und Würfel in die Schüssel – wertvolle Hilfsmittel beim Erstellen eines Hinweises! Bilden Sie Teams, vorzugsweise aus benachbarten Spielern.

    Konzeptkarten enthalten Wörter und Sätze mit drei Schwierigkeitsgraden: leicht, schwer und herausfordernd. Für die ersten Spiele empfehlen wir, nur einfache Wörter zu verwenden. Sätze aus dem Herausforderungs-Schwierigkeitsgrad erfordern bereits, dass alle Spieler das Spiel wirklich beherrschen.
    Das Team zieht die oberste Konzeptkarte und wählt ein Wort oder einen Satz aus der Liste auf der Karte aus, damit die anderen Spieler es erraten können. Platzieren Sie zunächst die Hauptkonzeptfigur (Fragezeichen) auf dem Spielbrett, gefolgt von weiteren gleichfarbigen Würfeln, um das gesamte Hauptkonzept darzustellen. Wenn Sie möchten, können Sie weitere Teile und Würfel derselben Farbe platzieren (siehe Beispiele), um das Hauptkonzept zu verfeinern.

    Der erste Spieler, der das entsprechende Wort oder die entsprechende Phrase erraten hat, erhält einen doppelten Siegpunktmarker (im Wert von zwei Punkten) und jeder Spieler im Team, der das zu erratende Wort oder die entsprechende Phrase ausgewählt hat, erhält einen einzelnen Siegpunktmarker (im Wert von 1 Punkt).
    Dann ziehen die beiden anderen Spieler im Uhrzeigersinn um den Tisch herum eine neue Karte und wählen ein Wort aus, das die anderen erraten.
    Wie ist es, ohne Worte zu kommunizieren? Und wie viele Symbole braucht man, um eine Idee auszudrücken? Spieler können dies mit dem Koncept-Spiel versuchen. Spiele, bei denen es keine Worte gibt und bei denen Bilder und Hinweise vorherrschen

    Sobald die Spieler alle zwölf Doppel-Siegpunktmarker genommen haben, endet das Spiel. Der oder die Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnen.

    Packungsinhalt:
    1 Tafel mit Symbolen
    110 Karten
    2 Spielübersichten
    1 Aufbewahrungsschüssel
    39 Token
    47 Plastikfiguren
    Tschechische und slowakische Regeln
    (Die Karten sind nur in tschechischer Sprache)

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